Invio risultati e NEMIX Vision
A fine partita i punteggi devono entrare in classifica, e a mandarli è la squadra dal proprio ticket: con il bottone che compare sotto il codice lobby, dove posizione, kill e screenshot partono insieme. Con NEMIX Vision basta lo screenshot, e i numeri li legge il bot. Il calcolo dei punti lo fa NEMIX in ogni caso, e allo staff restano solo le correzioni.
Come la squadra invia il risultato
Il risultato lo manda la squadra stessa, dal proprio ticket. Non serve che lo staff faccia niente a fine partita: allo staff restano le correzioni, quando servono.
Il bottone sotto il codice lobby
Quando lo staff manda il codice lobby, nel ticket di ogni squadra compare insieme il bottone 📸 Invia risultato — Game N. Il capitano lo clicca e in una sola finestra scrive posizione e kill e allega lo screenshot lì dentro, non in chat. Dopo l’invio il bottone diventa ✅ Inviato — Game N: la squadra vede a colpo d’occhio che il risultato è arrivato.
📸 Invia risultato — Game 3
Quando la partita è finita, invia qui il risultato del Game 3: screenshot e dati in un solo passaggio.
✅ Inviato — Game 3
✅ Risultato Game 3 Registrato!
📍 Posizione
#3
💀 Kill
12
🎯 Totale Game
19.2 pts
🏆 Totale Torneo
74.6 pts
- Con il Top Fragger acceso la finestra chiede le kill giocatore per giocatore. Nelle squadre da 4 il bot fa prima scegliere la posizione da una tendina con i posti ancora liberi della lobby, poi chiede kill e screenshot.
- Con NEMIX Vision attiva serve solo lo screenshot: posizione e kill le legge il bot.
- Per correggere un risultato già inviato si usa Modifica sotto il risultato, non un secondo invio.
- Se due squadre della stessa lobby dichiarano lo stesso posto, il risultato viene salvato e l’avviso arriva allo staff nel canale dei comandi, con i due ticket: si corregge quello sbagliato con Modifica.
- Se il risultato arriva entro 5 minuti dal codice del game successivo, va al game precedente: una partita non finisce in 5 minuti. Vale anche se la squadra usa il bottone del game nuovo, che resta attivo per la partita in corso.
- Il bottone nasce insieme al codice lobby: se il codice non è stato mandato, la squadra non ha il bottone.
Nota
Uno screenshot può pesare fino a 10 MB; se è più grande il bot lo dice e basta rifare l’invio con un’immagine più leggera. Se la squadra carica la foto in chat invece che nella finestra, il bot risponde col bottone del game. E se una squadra non riesce proprio a inviare, lo staff registra il risultato con i comandi qui sotto o dalla dashboard.
Due screenshot obbligatori (facoltativo)
Dalla dashboard, nella pagina del torneo, puoi chiedere 2 immagini per ogni game: la schermata della posizione finale e quella dei risultati con le kill. Finché non ci sono entrambe, la finestra di invio non si chiude. Non c’è un comando Discord: l’interruttore sta solo in dashboard.
Attenzione
Accendilo solo se ti capita di dover verificare contestazioni, altrimenti è un file in più per ogni game. E decidilo prima di iniziare: cambiarlo a metà serata si vede da un game all’altro.
Cosa chiede la finestra dipende da NEMIX Vision.
Con NEMIX Vision: basta la foto
È lo screenshot a far partire tutto. La squadra allega nella finestra del bottone la schermata di fine partita, NEMIX la legge e risponde con i dati che ha ricavato: da lì si conferma, si corregge o si annulla. Nessuno digita niente se la lettura è giusta.
📸 Invia risultato — Game 3
Quando la partita è finita, invia qui il risultato del Game 3: screenshot e dati in un solo passaggio.
📊 Risultato Game 3
×Screenshot dei risultati
Lettura automatica in corso: il risultato arriva tra poco in questo ticket.
✅ Risultato letto — conferma per registrare
📍 Posizione
#3
💀 Kill
12
🎯 Totale Game
19.2 pts
Il pulsante Modifica apre un modulo già compilato con quello che NEMIX ha letto: piazzamento, kill totali e una riga per giocatore nel formato nome: kill. Si corregge solo ciò che serve — anche il nome, se è stato letto male, e le kill vanno al giocatore giusto.
Nota
Se lo screenshot è tagliato e il piazzamento non si legge, NEMIX non lo inventa: chiede quel dato e basta, con un campo solo da compilare.
Piani Plus
NEMIX Vision è incluso nei piani Plus: Starter Plus, Pro Plus e Annuale Plus.
!nemixvisionon | offStaffAttiva o disattiva Vision per il torneo corrente. Senza argomento mostra lo stato.
Alias: !aiphoto · !photoscan · !scanfoto
Senza Vision: si compila a mano
Nella finestra del bottone, oltre allo screenshot, si scrivono posizione e kill. I campi dipendono dal Top Fragger, e con il Top Fragger acceso — come lo tiene la maggior parte dei tornei — chiede le kill giocatore per giocatore.
- I nomi dei giocatori sono gia scritti, presi dal roster dell iscrizione: non si digitano.
- Accanto a ogni nome c e il campo delle sue kill, che parte da zero.
- Il piazzamento e l unico campo davvero vuoto: quello lo mette il capitano.
- Il totale delle kill della squadra non si scrive: lo fa NEMIX sommando.
📸 Invia risultato — Game 3
Quando la partita è finita, invia qui il risultato del Game 3: screenshot e dati in un solo passaggio.
📊 Risultato Game 3
×Posizione
💀 Falco
💀 Zenit
💀 Mirko
Screenshot dei risultati
✅ Inviato — Game 3
✅ Risultato Game 3 Registrato!
📍 Posizione
#3
💀 Kill
12
🎯 Totale Game
19.2 pts
🏆 Totale Torneo
74.6 pts
Se il torneo ha il Top Fragger spento il modulo si riduce a due campi soli, piazzamento e kill totali della squadra, senza il dettaglio per giocatore.
In tutti e due i casi, appena il risultato è confermato NEMIX applica la formula del torneo, aggiorna il totale della squadra e ricalcola la classifica della lobby.
Correzioni e casi eccezionali
Il giro normale è quello di sopra e non passa dallo staff. Questi comandi servono quando qualcosa esce dal binario: una squadra che non riesce a inviare, un risultato sbagliato da correggere, una partita da annullare per tutti.
!aggiungipartita"<team>" <posizione> <kill>StaffRegistra il risultato di una partita per una squadra.
Alias: !addmatch
!modificapartita"<team>" <partita> <posizione> <kill>StaffCorregge una partita già registrata. La modifica resta nello storico.
Alias: !editmatch
!rimuovipartita"<team>" <partita>StaffElimina una partita dal conteggio di una squadra.
Alias: !deletematch · !removematch
!cancellagamelobby<lobby> <partita>StaffAnnulla una partita per tutte le squadre della lobby, ad esempio dopo un crash del server.
Alias: !cancelgame

Dalla dashboard
Le stesse operazioni sono disponibili dalla dashboard, con la griglia dei risultati per lobby e partita.
Dalla partita alla classifica
Ogni risultato aggiorna il totale della squadra e la classifica della sua lobby. Non devi lanciare nessun ricalcolo: succede da solo.
!classificamostra la classifica generale o di una lobby.!classificadettagliataaggiunge il dettaglio partita per partita.- Dalla dashboard, Personalizza (dashboard nuova: Stream → Immagini social), generi la classifica come immagine, pronta da postare.
!liveclassificagenera il link da mettere in overlay su OBS durante lo streaming.
Domande frequenti
Come inviano i risultati le squadre sui piani base?
Dal proprio ticket, con **📸 Invia risultato** sotto il codice lobby: posizione, kill e screenshot in una finestra sola. Il calcolo dei punti lo fa NEMIX.
Cosa fa esattamente NEMIX Vision?
Carichi lo screenshot di fine partita e NEMIX ne ricava piazzamento e kill, te li mostra e aspetta la tua conferma prima di metterli in classifica.
Un risultato sbagliato si può correggere?
Sì. La squadra usa **Modifica** sotto il risultato che ha inviato; lo staff corregge con `!modificapartita` o dalla dashboard. La correzione resta nello storico consultabile con `!storicomodifiche`.
Serve NEMIX Vision per usare il bot?
No. È un acceleratore incluso nei piani Plus. Senza, le squadre compilano due campi e tutto il resto funziona uguale.
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