Invio risultati e NEMIX Vision

A fine partita i punteggi devono entrare in classifica, e a mandarli è la squadra dal proprio ticket: con il bottone che compare sotto il codice lobby, dove posizione, kill e screenshot partono insieme. Con NEMIX Vision basta lo screenshot, e i numeri li legge il bot. Il calcolo dei punti lo fa NEMIX in ogni caso, e allo staff restano solo le correzioni.

Come la squadra invia il risultato

Il risultato lo manda la squadra stessa, dal proprio ticket. Non serve che lo staff faccia niente a fine partita: allo staff restano le correzioni, quando servono.

Il bottone sotto il codice lobby

Quando lo staff manda il codice lobby, nel ticket di ogni squadra compare insieme il bottone 📸 Invia risultato — Game N. Il capitano lo clicca e in una sola finestra scrive posizione e kill e allega lo screenshot lì dentro, non in chat. Dopo l’invio il bottone diventa ✅ Inviato — Game N: la squadra vede a colpo d’occhio che il risultato è arrivato.

#ticket-team-alpha
N
NEMIX BotBOT

📸 Invia risultato — Game 3

Quando la partita è finita, invia qui il risultato del Game 3: screenshot e dati in un solo passaggio.

N
NEMIX BotBOT

✅ Inviato — Game 3

🖼️ screenshot_1.png
N
NEMIX BotBOT

✅ Risultato Game 3 Registrato!

📍 Posizione

#3

💀 Kill

12

🎯 Totale Game

19.2 pts

🏆 Totale Torneo

74.6 pts

  • Con il Top Fragger acceso la finestra chiede le kill giocatore per giocatore. Nelle squadre da 4 il bot fa prima scegliere la posizione da una tendina con i posti ancora liberi della lobby, poi chiede kill e screenshot.
  • Con NEMIX Vision attiva serve solo lo screenshot: posizione e kill le legge il bot.
  • Per correggere un risultato già inviato si usa Modifica sotto il risultato, non un secondo invio.
  • Se due squadre della stessa lobby dichiarano lo stesso posto, il risultato viene salvato e l’avviso arriva allo staff nel canale dei comandi, con i due ticket: si corregge quello sbagliato con Modifica.
  • Se il risultato arriva entro 5 minuti dal codice del game successivo, va al game precedente: una partita non finisce in 5 minuti. Vale anche se la squadra usa il bottone del game nuovo, che resta attivo per la partita in corso.
  • Il bottone nasce insieme al codice lobby: se il codice non è stato mandato, la squadra non ha il bottone.

Nota

Uno screenshot può pesare fino a 10 MB; se è più grande il bot lo dice e basta rifare l’invio con un’immagine più leggera. Se la squadra carica la foto in chat invece che nella finestra, il bot risponde col bottone del game. E se una squadra non riesce proprio a inviare, lo staff registra il risultato con i comandi qui sotto o dalla dashboard.

Due screenshot obbligatori (facoltativo)

Dalla dashboard, nella pagina del torneo, puoi chiedere 2 immagini per ogni game: la schermata della posizione finale e quella dei risultati con le kill. Finché non ci sono entrambe, la finestra di invio non si chiude. Non c’è un comando Discord: l’interruttore sta solo in dashboard.

Attenzione

Accendilo solo se ti capita di dover verificare contestazioni, altrimenti è un file in più per ogni game. E decidilo prima di iniziare: cambiarlo a metà serata si vede da un game all’altro.

Cosa chiede la finestra dipende da NEMIX Vision.

Con NEMIX Vision: basta la foto

È lo screenshot a far partire tutto. La squadra allega nella finestra del bottone la schermata di fine partita, NEMIX la legge e risponde con i dati che ha ricavato: da lì si conferma, si corregge o si annulla. Nessuno digita niente se la lettura è giusta.

#ticket-team-alpha
N
NEMIX BotBOT

📸 Invia risultato — Game 3

Quando la partita è finita, invia qui il risultato del Game 3: screenshot e dati in un solo passaggio.

📊 Risultato Game 3

×

Screenshot dei risultati

📎 schermata_finale.png
Annulla
N
NEMIX BotBOT

Lettura automatica in corso: il risultato arriva tra poco in questo ticket.

N
NEMIX BotBOT

✅ Risultato letto — conferma per registrare

📍 Posizione

#3

💀 Kill

12

🎯 Totale Game

19.2 pts

Il pulsante Modifica apre un modulo già compilato con quello che NEMIX ha letto: piazzamento, kill totali e una riga per giocatore nel formato nome: kill. Si corregge solo ciò che serve — anche il nome, se è stato letto male, e le kill vanno al giocatore giusto.

Nota

Se lo screenshot è tagliato e il piazzamento non si legge, NEMIX non lo inventa: chiede quel dato e basta, con un campo solo da compilare.

Piani Plus

NEMIX Vision è incluso nei piani Plus: Starter Plus, Pro Plus e Annuale Plus.

!nemixvisionon | offStaff

Attiva o disattiva Vision per il torneo corrente. Senza argomento mostra lo stato.

Alias: !aiphoto · !photoscan · !scanfoto

Senza Vision: si compila a mano

Nella finestra del bottone, oltre allo screenshot, si scrivono posizione e kill. I campi dipendono dal Top Fragger, e con il Top Fragger acceso — come lo tiene la maggior parte dei tornei — chiede le kill giocatore per giocatore.

  • I nomi dei giocatori sono gia scritti, presi dal roster dell iscrizione: non si digitano.
  • Accanto a ogni nome c e il campo delle sue kill, che parte da zero.
  • Il piazzamento e l unico campo davvero vuoto: quello lo mette il capitano.
  • Il totale delle kill della squadra non si scrive: lo fa NEMIX sommando.
#ticket-team-alpha
N
NEMIX BotBOT

📸 Invia risultato — Game 3

Quando la partita è finita, invia qui il risultato del Game 3: screenshot e dati in un solo passaggio.

📊 Risultato Game 3

×

Posizione

3

💀 Falco

5

💀 Zenit

4

💀 Mirko

3

Screenshot dei risultati

📎 fine_partita.png
Annulla
N
NEMIX BotBOT

✅ Inviato — Game 3

🖼️ screenshot_1.png
N
NEMIX BotBOT

✅ Risultato Game 3 Registrato!

📍 Posizione

#3

💀 Kill

12

🎯 Totale Game

19.2 pts

🏆 Totale Torneo

74.6 pts

Se il torneo ha il Top Fragger spento il modulo si riduce a due campi soli, piazzamento e kill totali della squadra, senza il dettaglio per giocatore.

In tutti e due i casi, appena il risultato è confermato NEMIX applica la formula del torneo, aggiorna il totale della squadra e ricalcola la classifica della lobby.

Correzioni e casi eccezionali

Il giro normale è quello di sopra e non passa dallo staff. Questi comandi servono quando qualcosa esce dal binario: una squadra che non riesce a inviare, un risultato sbagliato da correggere, una partita da annullare per tutti.

!aggiungipartita"<team>" <posizione> <kill>Staff

Registra il risultato di una partita per una squadra.

Alias: !addmatch

!modificapartita"<team>" <partita> <posizione> <kill>Staff

Corregge una partita già registrata. La modifica resta nello storico.

Alias: !editmatch

!rimuovipartita"<team>" <partita>Staff

Elimina una partita dal conteggio di una squadra.

Alias: !deletematch · !removematch

!cancellagamelobby<lobby> <partita>Staff

Annulla una partita per tutte le squadre della lobby, ad esempio dopo un crash del server.

Alias: !cancelgame

La griglia dei risultati nella dashboard, per lobby e partita
La stessa correzione dalla dashboard, con tutte le squadre della lobby sotto gli occhi. Comoda quando il risultato sbagliato va cercato, invece che gia saputo.

Dalla dashboard

Le stesse operazioni sono disponibili dalla dashboard, con la griglia dei risultati per lobby e partita.

Dalla partita alla classifica

Ogni risultato aggiorna il totale della squadra e la classifica della sua lobby. Non devi lanciare nessun ricalcolo: succede da solo.

  • !classifica mostra la classifica generale o di una lobby.
  • !classificadettagliata aggiunge il dettaglio partita per partita.
  • Dalla dashboard, Personalizza (dashboard nuova: Stream → Immagini social), generi la classifica come immagine, pronta da postare.
  • !liveclassifica genera il link da mettere in overlay su OBS durante lo streaming.

Domande frequenti

Come inviano i risultati le squadre sui piani base?

Dal proprio ticket, con **📸 Invia risultato** sotto il codice lobby: posizione, kill e screenshot in una finestra sola. Il calcolo dei punti lo fa NEMIX.

Cosa fa esattamente NEMIX Vision?

Carichi lo screenshot di fine partita e NEMIX ne ricava piazzamento e kill, te li mostra e aspetta la tua conferma prima di metterli in classifica.

Un risultato sbagliato si può correggere?

Sì. La squadra usa **Modifica** sotto il risultato che ha inviato; lo staff corregge con `!modificapartita` o dalla dashboard. La correzione resta nello storico consultabile con `!storicomodifiche`.

Serve NEMIX Vision per usare il bot?

No. È un acceleratore incluso nei piani Plus. Senza, le squadre compilano due campi e tutto il resto funziona uguale.

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